Ambitious Family
Zapraszamy!
O nas
Nasza organizacja istnieje od 2015 roku, od wakacji. Wtedy powstała pierwsza edycja, która niestety rozpadła się przez brak aktywności członków. Podobnie jak druga edycja, która powstała przed świętami w 2016 roku. Po długiej przerwie i namowie przez znajomych utworzyliśmy już trzecią edycje gangu Ambitious Family. Cechuje nas zgrana ekipa, dobre poczucie humoru, chęć niesienia pomocy innym, długi staż i duża znajomość serwera. Wszystko zaczęło się od gracza, a zarazem naszego pierwszego szefa AMBF - Patryczqa. Aktualnie jest on zbanowany na serwerze i walczy o unbana, wszyscy czekamy na jego powrót. Kiedy Patryczeq stwierdził, że nie będzie grał tyle co dawniej, przekazał organizację swojemu przyjacielowi - Mafisto, który godnie reprezentował stanowisko lidera AMBF. Niestety i jemu zaczęło brakować czasu na prowadzenie organizacji, dlatego po dłuższych przemyśleniach i z ogromnym bólem serca, na początku wakacji 2019 oddał najważniejsze stanowisko w gangu naszemu aktualnemu szefowi - LuziferBalboa. Teraz na jego głowie stoi rozwój naszej serwerowej rodziny. Organizacja cały czas pchnie do przodu, wszyscy się lubimy i szanujemy. Potrafimy przesiadywać całe dnie wspólnie na discordzie i śmiać się z wszystkiego.
Regulamin
1. Zasady i informacje ogólne
Organizacja AMBF powstała w celu zebrania fajnej ekipy do wspólnego grania. Znajdują się tutaj osoby o różnych charakterach i poglądach. Nie chcemy w naszej organizacji burd, spin i jakichkolwiek wyzwisk. Każdy powinien mieć szacunek do drugiej osoby. Nie nakazujemy kolegować i przyjaźnić się z drugą osobą. Jeśli dołączasz tutaj dla pojazdów, to musisz być rozczarowany, gdyż organizacja jest pod ekipę a nie samochody :)
2. Zasady dla osób przebywających w szeregach naszej organizacji
§1. Każda osoba przebywająca w organizacji powinna słuchać poleceń zarządu.
§2. W organizacji nie ma zakazu przeklinania, używania wulgaryzmów itp.
§3. Każda osoba przebywająca w organizacji zasługuje na szacunek.
§4. Wszelkie sprawy organizacyjne załatwiamy wewnątrz organizacji.
§5. Zakazuje się wynoszenia informacji poza grono organizacji.
§6. Zakazuje się pisania skarg na inne osoby przebywające w organizacji.
§7. Zakazuje się dręczenia, tudzież nękania innych osób z organizacji oraz osób będących poza organizacją.
§8. Zabrania się rozpowiadania plotek w celu skłócenia osób przebywających w organizacji.
3. Zasady pojazdów przepisanych na organizację.
3.1 Pojazdy w organizacji dzielą się na prywatne oraz strikte organizacyjne. Co to znaczy?: Niektórzy gracze przebywający w organizacji przepisują swoje prywatne pojazdy na organizację z różnych powodów. Pojazdy strikte organizacyjne pochodzą ze składek i kupione są przez lidera organizacji oraz przepisane na nią.
3.2 W pojazdach prywatnych zabrania się katowania ich oraz specjalnego wyjeżdżania/spalania lamp. Co to oznacza? Po pierwsze powinniśmy spytać właściciela czy możemy pojeździć takowym pojazdem. Jeśli wyjeździsz takiej osobie całe lampki (od 95% do 0%) należy zwrócić właścicielowi koszt zakupu takowych lamp.
3.4 We wszystkich pojazdach przypisanych do organizacji zabrania się:
-Porzucania / Przywłaszczania sobie ich;
-Brania udziału w pościgach policyjnych;
-Bugowania ich w przeróżny rozumiany sposób;
-Zmieniania ustawień mk oraz koloru / kolorów;
3.5 Dodatkowo każdy pojazd przypisany do organizacji musi:
-Być naprawiony na ABC oraz zatankowany do 1/2 baku;
-Taksówki muszą być naprawione na ALL oraz zatankowane na 1/2 baku;
-Każdy pojazd organizacji ostatecznie musi trafić na bazę organizacji.
*Za pojazd odpowiada ostatni kierowca
*Po wyjęciu zepsutego pojazdu należy zrobić ss’a oraz pojechać na ewidencję z której również należy zrobić ss’a. Obydwa ss’y wysyłamy do zarządu organizacji
4. Zasady obowiązujące na bazie organizacji
§1. Na bazie organizacji ma panować ład i porządek. Bazą organizacji zarządza właściciel posiadłości wraz z liderem.
§2. Zakazuje się stawiania na bazie pojazdów uszkodzonych.
§3. Zabrania się odwalania na terenie bazy organizacji.
§4. Zabrania się robienia "totemów" i innych dziwnych kombinacji na terenie bazy organizacji.
§5. Zabrania się taranowania oraz celowego niszczenia cudzych pojazdów na terenie bazy organizacji.
5. Składki / Wstęp do gangu:
Wstęp do organizacji wynosi 1500e.
Składka wynosi 1000e co tydzień (wpłacamy od piątku do niedzieli z podpisem "Składka").
6. Kary
§1. Porzucenie pojazdu organizacyjnego 500e.
§2. Przywłaszczenie pojazdu organizacyjnego 500e.
§3. Porzucenie zniszczonego pojazdu organizacyjnego 500e - 2000e.
§4. CBK w stronę gracza 1000e (CBK - Całkowity brak kultury).
§5. Kary się sumują. Opłacenie kary nie zwalnia z wpłacenia składki!
7. Ostrzeżenia
7.1 Świeżak
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia jest równoznaczne z wydaleniem z organizacji.
7.2 Zaufany
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia skutkuje degradem na rangę Świeżak.
7.3 Zastępca szefa
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia skutkuje zawieszeniem w organizacji na okres tygodnia (gracz zostaje na randze, lecz nie może jej wykorzystywać w celu dodania / usunięcia / awansowania / degradowania w panelu organizacji).
§2. Zastępca szefa może dostać maksymalnie 2 ostrzeżenia.
7.4 Szefu
§1. Maksymalna liczba ostrzeżeń wynosi: 2.
8. Czarna lista
Gracz trafia na czarną listę organizacji jeśli:
- Opuści organizację bez poinformowania o tym;
- Zostanie wydalony z organizacji za swoje przewinienia;
- Będzie próbował oszukać / okraść / oczernić innego członka organizacji
!!!CENNA UWAGA!!!
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go!
Regulamin opracował Lelouch & LuziferBalboa
Organizacja AMBF zastrzega sobie prawa do tego regulaminu.
1. Zasady i informacje ogólne
Organizacja AMBF powstała w celu zebrania fajnej ekipy do wspólnego grania. Znajdują się tutaj osoby o różnych charakterach i poglądach. Nie chcemy w naszej organizacji burd, spin i jakichkolwiek wyzwisk. Każdy powinien mieć szacunek do drugiej osoby. Nie nakazujemy kolegować i przyjaźnić się z drugą osobą. Jeśli dołączasz tutaj dla pojazdów, to musisz być rozczarowany, gdyż organizacja jest pod ekipę a nie samochody :)
2. Zasady dla osób przebywających w szeregach naszej organizacji
§1. Każda osoba przebywająca w organizacji powinna słuchać poleceń zarządu.
§2. W organizacji nie ma zakazu przeklinania, używania wulgaryzmów itp.
§3. Każda osoba przebywająca w organizacji zasługuje na szacunek.
§4. Wszelkie sprawy organizacyjne załatwiamy wewnątrz organizacji.
§5. Zakazuje się wynoszenia informacji poza grono organizacji.
§6. Zakazuje się pisania skarg na inne osoby przebywające w organizacji.
§7. Zakazuje się dręczenia, tudzież nękania innych osób z organizacji oraz osób będących poza organizacją.
§8. Zabrania się rozpowiadania plotek w celu skłócenia osób przebywających w organizacji.
3. Zasady pojazdów przepisanych na organizację.
3.1 Pojazdy w organizacji dzielą się na prywatne oraz strikte organizacyjne. Co to znaczy?: Niektórzy gracze przebywający w organizacji przepisują swoje prywatne pojazdy na organizację z różnych powodów. Pojazdy strikte organizacyjne pochodzą ze składek i kupione są przez lidera organizacji oraz przepisane na nią.
3.2 W pojazdach prywatnych zabrania się katowania ich oraz specjalnego wyjeżdżania/spalania lamp. Co to oznacza? Po pierwsze powinniśmy spytać właściciela czy możemy pojeździć takowym pojazdem. Jeśli wyjeździsz takiej osobie całe lampki (od 95% do 0%) należy zwrócić właścicielowi koszt zakupu takowych lamp.
3.4 We wszystkich pojazdach przypisanych do organizacji zabrania się:
-Porzucania / Przywłaszczania sobie ich;
-Brania udziału w pościgach policyjnych;
-Bugowania ich w przeróżny rozumiany sposób;
-Zmieniania ustawień mk oraz koloru / kolorów;
3.5 Dodatkowo każdy pojazd przypisany do organizacji musi:
-Być naprawiony na ABC oraz zatankowany do 1/2 baku;
-Taksówki muszą być naprawione na ALL oraz zatankowane na 1/2 baku;
-Każdy pojazd organizacji ostatecznie musi trafić na bazę organizacji.
*Za pojazd odpowiada ostatni kierowca
*Po wyjęciu zepsutego pojazdu należy zrobić ss’a oraz pojechać na ewidencję z której również należy zrobić ss’a. Obydwa ss’y wysyłamy do zarządu organizacji
4. Zasady obowiązujące na bazie organizacji
§1. Na bazie organizacji ma panować ład i porządek. Bazą organizacji zarządza właściciel posiadłości wraz z liderem.
§2. Zakazuje się stawiania na bazie pojazdów uszkodzonych.
§3. Zabrania się odwalania na terenie bazy organizacji.
§4. Zabrania się robienia "totemów" i innych dziwnych kombinacji na terenie bazy organizacji.
§5. Zabrania się taranowania oraz celowego niszczenia cudzych pojazdów na terenie bazy organizacji.
5. Składki / Wstęp do gangu:
Wstęp do organizacji wynosi 1500e.
Składka wynosi 1000e co tydzień (wpłacamy od piątku do niedzieli z podpisem "Składka").
6. Kary
§1. Porzucenie pojazdu organizacyjnego 500e.
§2. Przywłaszczenie pojazdu organizacyjnego 500e.
§3. Porzucenie zniszczonego pojazdu organizacyjnego 500e - 2000e.
§4. CBK w stronę gracza 1000e (CBK - Całkowity brak kultury).
§5. Kary się sumują. Opłacenie kary nie zwalnia z wpłacenia składki!
7. Ostrzeżenia
7.1 Świeżak
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia jest równoznaczne z wydaleniem z organizacji.
7.2 Zaufany
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia skutkuje degradem na rangę Świeżak.
7.3 Zastępca szefa
§1. Otrzymanie jednego ostrzeżenia skutkuje zawieszeniem w organizacji na okres tygodnia (gracz zostaje na randze, lecz nie może jej wykorzystywać w celu dodania / usunięcia / awansowania / degradowania w panelu organizacji).
§2. Zastępca szefa może dostać maksymalnie 2 ostrzeżenia.
7.4 Szefu
§1. Maksymalna liczba ostrzeżeń wynosi: 2.
8. Czarna lista
Gracz trafia na czarną listę organizacji jeśli:
- Opuści organizację bez poinformowania o tym;
- Zostanie wydalony z organizacji za swoje przewinienia;
- Będzie próbował oszukać / okraść / oczernić innego członka organizacji
!!!CENNA UWAGA!!!
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go!
Regulamin opracował Lelouch & LuziferBalboa
Organizacja AMBF zastrzega sobie prawa do tego regulaminu.